"سه مورد بزرگ" جدید برای خانواده های تازه متولد شده چینی: چرا صندلی های بازی به یک نیاز سخت تبدیل شده اند؟

در 7 نوامبر 2021، تیم ورزش های الکترونیکی چینی EDG تیم کره جنوبی DK را با نتیجه 3-2 در فینال های جهانی لیگ افسانه S11 2021 شکست داد و عنوان قهرمانی را به دست آورد.بازی نهایی بیش از 1 میلیارد بازدید داشت و کلمات "EDG Bull X" به سرعت در کل شبکه چشمک زد.این رویداد «جشن جهانی» را می‌توان نقطه عطفی در پذیرش ورزش‌های الکترونیکی توسط ارزش‌های اصلی اجتماعی دانست و در پشت این، توسعه کل صنعت ورزش‌های الکترونیکی وارد مرحله انباشت و توسعه شده است.

1

در سال 2003، اداره کل ورزش چین، ورزش های الکترونیکی را به عنوان نود و نهمین پروژه مسابقات ورزشی، و «سیزدهمین برنامه پنج ساله توسعه صنعت ورزش»، ورزش های الکترونیکی را به عنوان «پروژه تناسب اندام و اوقات فراغت با ویژگی های مصرف کننده» فهرست کرد. "، رسما ورزش الکترونیک را به عنوان یک "برند ملی" معرفی کرد و به سمت ورزش و تخصصی شدن حرکت کرد.

2

در سال 2018، ورزش های الکترونیکی برای اولین بار در بازی های آسیایی جاکارتا به عنوان یک رویداد اجرایی در لیست قرار گرفت و تیم ملی چین با موفقیت موفق به کسب دو عنوان قهرمانی شد.این اولین باری بود که ورزش های الکترونیکی بازمی گشتند و تصویر منفی خود از "بیکار" بودن را معکوس کردند و آن را به صنعتی نوظهور تبدیل کردند که "کشور را شکوه می بخشد" و شور و شوق جوانان بی شماری را برای شرکت در e. -ورزش ها.

3

با توجه به "Tmall 618 New Consumer Trends 2022"، خانه های نفیس، هوشمند و تنبل به روند جدیدی در مصرف زندگی خانگی جوانان معاصر تبدیل شده اند.ماشین ظرفشویی، توالت هوشمند وصندلی های بازیتبدیل به "سه آیتم اصلی جدید" در خانواده های چینی شده است و صندلی های بازی را می توان "نیازهای سخت جدید" نامید.

در واقع، توسعه صنعت ورزش های الکترونیکی ارتباط تنگاتنگی با محبوبیت صندلی های بازی در بین مصرف کنندگان دارد.بر اساس گزارش پژوهشی صنعت ورزش های الکترونیکی چین در سال 2021، اندازه کلی بازار ورزش های الکترونیکی در سال 2021 نزدیک به 150 میلیارد یوان با نرخ رشد 29.8 درصد بود.از این منظر، فضای توسعه بازار گسترده ای برای صندلی های بازی در آینده وجود دارد.

گروه مصرف کننده ازصندلی های بازیاز بازیکنان حرفه ای ورزش های الکترونیکی به مصرف کنندگان عادی گسترش یافته است.در آینده، علاوه بر برآورده شدن سطح عمیق‌تری از تجربه عملکردی، و گسترش سناریوهای مصرف‌کننده، الزاماتی برای توسعه متنوع محصولات خانگی ورزش الکترونیکی مطرح می‌شود.

به طور خلاصه، صندلی‌های بازی را می‌توان به‌عنوان نماینده‌ای از سبک زندگی ورزش‌های الکترونیکی در نظر گرفت، که منعکس‌کننده شکل محصول سنتی صندلی‌های ورزشی الکترونیکی است که به یک بعد دوگانه حرفه‌ای و مد روز ارتقا یافته است.همچنین به ما این امکان را می دهد که از این طرف نگاه کنیم که صنعت خانگی ورزش های الکترونیکی در حال ورود به دوره جدیدی از تحول مصرف کننده است و به تدریج طرفدار بازار را به دست می آورد.


زمان ارسال: ژوئن-08-2023